Публикации по теме 'gamedevhq'


Создание окна в Unity
Как добиться эффекта прозрачного окна в Unity Цель : рассмотреть, как можно добиться эффекта прозрачного окна в Unity. Создание материала Создать стеклянный материал в Unity довольно просто. Для начала создайте новый материал и назовите его как хотите, и убедитесь, что у вас есть шейдер Стандартный в качестве шейдера для этого материала. В раскрывающемся списке «Режим рендеринга» выберите Прозрачный . После этого измените альфа-канал вашего альбедо на 0, и вы получите хороший..

Жизни и возрождения
Рассказываю, как я реализовал жизни и возрождения в своей 2.5D-игре. Цель : создание системы жизней и возрождения для моей 2.5D-игры. Функциональность Чтобы все заработало, первое, что я сделал, это создал пользовательский интерфейс для представления нашей жизни, а также подключил этот пользовательский интерфейс к моему UIManager . Я вызываю эти методы через свой сценарий PlayerController по мере необходимости. После этого я создал пустой GameObject и назвал его..

Коллекционный предмет опасностей в Unity
2D космический шутер - фаза II: основные задачи программирования Цель: создать опасность, замедляющую игрока на короткий период времени. Примечание. Это часть 2D космического шутера в стиле ретро, ​​где игрок может собирать бонусы. Эта опасность будет вести себя как усиление, хотя ее сбор будет иметь неблагоприятные последствия для игрока. Таким образом, это будет следовать сценарию включения питания . Программирование опасности Добавить глобальную переменную типа bool...