Публикации по теме 'gamedevhq'
Создание окна в Unity
Как добиться эффекта прозрачного окна в Unity
Цель : рассмотреть, как можно добиться эффекта прозрачного окна в Unity.
Создание материала
Создать стеклянный материал в Unity довольно просто. Для начала создайте новый материал и назовите его как хотите, и убедитесь, что у вас есть шейдер Стандартный в качестве шейдера для этого материала. В раскрывающемся списке «Режим рендеринга» выберите Прозрачный . После этого измените альфа-канал вашего альбедо на 0, и вы получите хороший..
Жизни и возрождения
Рассказываю, как я реализовал жизни и возрождения в своей 2.5D-игре.
Цель : создание системы жизней и возрождения для моей 2.5D-игры.
Функциональность
Чтобы все заработало, первое, что я сделал, это создал пользовательский интерфейс для представления нашей жизни, а также подключил этот пользовательский интерфейс к моему UIManager .
Я вызываю эти методы через свой сценарий PlayerController по мере необходимости. После этого я создал пустой GameObject и назвал его..
Коллекционный предмет опасностей в Unity
2D космический шутер - фаза II: основные задачи программирования
Цель: создать опасность, замедляющую игрока на короткий период времени.
Примечание. Это часть 2D космического шутера в стиле ретро, где игрок может собирать бонусы. Эта опасность будет вести себя как усиление, хотя ее сбор будет иметь неблагоприятные последствия для игрока. Таким образом, это будет следовать сценарию включения питания .
Программирование опасности
Добавить глобальную переменную типа bool...