Публикации по теме 'games'


Создание 3D-игры для веб-раннера № 4: Создание бесконечной плоскости с помощью шейдера
Давайте продолжим работу над нашей веб-игрой и добавим бесконечную плоскость с помощью небольшого трюка, основанного на шейдерах! ⬅️ Урок №3: Моделирование нашего космического корабля | TOC | Урок №5: Создание препятствий и бонусов ➡️ «В предыдущем эпизоде ​​мы улучшили архитектуру нашего проекта, и экземпляр игры полностью обрабатывал инициализацию 3D-сцены . Кроме того, мы создали наш маленький космический корабль , используя геометрию буфера Three.js. Сегодня мы..

Настройка простого серверного приложения для вашей игры с помощью Strapi.js - Часть 2
Создайте простую удаленную конфигурацию для ролевой игры Часть 1 - Настройка Strapi Часть 2 - Создание удаленной конфигурации Часть 3 - Вызов API из Unity 📎 исходный код этого руководства на GitHub В предыдущей части мы успешно установили и запустили приложение Strapi. Пришло время создать API. Но сначала давайте внимательно посмотрим, что может предоставить нам такой игровой сервер: Он может аутентифицировать пользователей. Мы можем реализовать игровую..

Эксапанкинг
Делаем игру для ТРЦ Redshift EXAPUNKS — новейшая программная игра от Zachtronics . Читайте журналы, пишите вирусы, взламывайте все подряд. Жизнь не становится лучше. Если вы еще не играли, то прекратите читать это прямо сейчас, идите купить и вернитесь через пару дней, когда освоитесь. Для тех из вас, кто не заинтересован в игре (что с вами не так?!), но все же хочет дочитать до конца эту статью, вот небольшой контекст. В EXAPUNKS вы программируете EXA. EXA расшифровывается как..

Вы готовы к ВОЙНЕ?
Это наш первый шаг, и он, как известно, один из самых трудных. Первая версия битвы уже доступна, и вы можете начать играть. Правда, до идеала далеко. Вот почему мы продолжим внедрять различные необходимые обновления. Вы увидите все больше и больше функций. На данный момент текущая версия уже включает функции атаки, модули (вы можете найти в луте) и функции тестирования (они интегрированы в наш консольный инструмент). Чтобы начать свою первую атаку, вам нужно построить Радар и хотя..

Создание инвентаря Unity: часть 4: отображение элементов в пользовательском интерфейсе
В предыдущей статье мы разработали и реализовали наш пользовательский интерфейс, теперь пора его использовать! Чтобы иметь возможность привязать наши модели данных: Item, ItemDatabase, Inventory, к нашему пользовательскому интерфейсу, мы создадим два новых сценария C # с именами: UIItem, UIInventory: Затем удаляем все слоты, кроме первого: И создайте внутри него новое изображение: Где мы поместим спрайт элемента для его тестирования, чтобы он, как мы видим, по умолчанию..

More Boots Mod for Minecraft — Добавь обувь для добавления эффектов — Wminecraft.net
More Boots Mod добавляет больше ботинок с особыми эффектами. Мод More Boots 1.14.4 добавляет в Minecraft новые типы ботинок с различными особыми способностями. Эффекты: Сопротивление, Скорость, Сопротивление огню, Регенерация, Левитация, Медленное падение и Прыжок в высоту ! Скоростные сапоги: при ношении они дают вам Скорость VIII. Для изготовления вам понадобятся 4 железных слитка, 2 пера, 1 алмаз и 1 кожаный сапог. Также добавляет идеальные ботинки со всеми эффектами...

Управление состояниями (или конечными автоматами)
Управление состояниями (или конечными автоматами) В своей первой теме я буду обсуждать конечные автоматы. Это простая концепция, но я вижу, что многие люди не знают или не понимают. Я уже говорил об этом в Cocoa Heads SP (он на португальском языке и ориентирован на iOS). В этой статье я буду придерживаться более широкого подхода. Весь код будет написан на Swift, но его концепции применимы в любом сценарии (действительно, многое можно представить в виде конечного автомата). Итак,..