Публикации по теме 'indie-game'
Знаменитые соревнования COMPFEST возвращаются!
Несмотря на неблагоприятные обстоятельства этого года, COMPFEST возвращается со своими долгожданными соревнованиями.
Как обычно, в общей сложности будет четыре крупных конкурса, посвященных разным вещам и затрагивающим разные темы в мире ИТ, но, как и большинство мероприятий COMPFEST в этом году, он будет проходить онлайн из-за ситуации, в которой мы находимся. , Если вы думаете, что у вас есть все необходимое, чтобы конкурировать с другими техническими энтузиастами, зарегистрируйтесь..
МИЛЛИОНЕРЫ индивидуальной разработки инди-игр
Вот некоторые из самых успешных инди-игр, разработанных одним человеком:
1. Stardew Valley — разработана Эриком Бароне (ConcernedApe) и выпущена в 2016 году. Это игра-симулятор фермы, в которой игроки также могут рыбачить, исследовать и строить отношения. Было продано более 20 миллионов копий Stardew Valley, что принесло более 30 миллионов долларов.
2. Iconoclasts — Solo, разработанный Йоахимом Сандбергом и выпущенный в 2018 году. Это 2D-платформер с элементами метроидвании. На..
Десять приемов Unity и C#, которые увеличат вашу разработку игр
Обновите свои знания Unity, чтобы создавать лучшие игры быстрее! Фото ThisisEngineering RAEng на Unsplash
Даже имея 7-летний опыт работы, я всегда изучаю новые приемы работы с Unity IDE, которые значительно упрощают и ускоряют разработку и дизайн игр. Я не могу подсчитать все время, которое я сэкономил, используя эти ярлыки, утилиты и процессы. По сравнению с тем, когда я только начинал, теперь я могу создать прототип всего за несколько коротких дней ! Ранее я опубликовал еще..
Уроки, извлеченные при разработке моей первой игры
Сентябрь был месяцем, когда я решил изучить Unity и попробовать себя в разработке игр. Я слышал оттуда, что Game Jam - это то, что нужно, и мне повезло, что через пару дней начался «Beginner’s Circle Jam».
Игровые пробки
Game Jams - это соревнования по разработке игр, где у людей есть тема, некоторые правила и крайний срок для выпуска игры. Я участвовал в Beginners Circle Jam # 3 , где у нас было 2 недели на создание игры с нуля (все ассеты должны быть сделаны во время джема),..
У меня есть месяц на создание ММО: День 18
Я потратил много времени на рефакторинг хранилища предметов. Грустно видеть, что результаты большей части тяжелой работы — это просто увидеть эту картошку на полу.
Рефакторинг
Мне нужно было, чтобы сервер мог хранить все незакрепленные элементы в чанке, однако, как оказалось, для этого потребовался небольшой рефакторинг. Причина этого в том, что куски теперь должны хранить несколько разных типов «вещей», и было чище, чтобы код обрабатывал их отдельно:
Объекты
Сущности лишь..