Публикации по теме 'made-with-unity'


Щит врага в единстве
2D космический шутер - фаза II: основные задачи программирования Цель : создать врага со щитом или барьером, который поглощает удары, не получая повреждений. Целостность щита ухудшится и сломается после определенного количества ударов. Примечание . Вы можете узнать о настройке 2D Sprite Shield в следующей статье - Создание 2D Forcefield с динамическими изменениями цвета . Вы также можете узнать, как изменить цвет щита, когда он теряет целостность. Программирование..

Создание модульных систем включения в Unity
Когда мы говорим о чем-то модульном , мы имеем в виду нечто, состоящее из разных частей или частей, которые объединяются в единое целое. Когда дело доходит до программирования, вы можете использовать один сценарий для обработки нескольких объектов , каждый со своим уникальным поведением. В этой статье мы узнаем, как эффективно создать модульную систему повышения мощности! Как создать модульную систему включения в Unity В случае, если у вас есть игра с несколькими бонусами,..

Коллекционный предмет опасностей в Unity
2D космический шутер - фаза II: основные задачи программирования Цель: создать опасность, замедляющую игрока на короткий период времени. Примечание. Это часть 2D космического шутера в стиле ретро, ​​где игрок может собирать бонусы. Эта опасность будет вести себя как усиление, хотя ее сбор будет иметь неблагоприятные последствия для игрока. Таким образом, это будет следовать сценарию включения питания . Программирование опасности Добавить глобальную переменную типа bool...