Публикации по теме 'made-with-unity'
Щит врага в единстве
2D космический шутер - фаза II: основные задачи программирования
Цель : создать врага со щитом или барьером, который поглощает удары, не получая повреждений. Целостность щита ухудшится и сломается после определенного количества ударов.
Примечание . Вы можете узнать о настройке 2D Sprite Shield в следующей статье - Создание 2D Forcefield с динамическими изменениями цвета . Вы также можете узнать, как изменить цвет щита, когда он теряет целостность.
Программирование..
Создание модульных систем включения в Unity
Когда мы говорим о чем-то модульном , мы имеем в виду нечто, состоящее из разных частей или частей, которые объединяются в единое целое. Когда дело доходит до программирования, вы можете использовать один сценарий для обработки нескольких объектов , каждый со своим уникальным поведением. В этой статье мы узнаем, как эффективно создать модульную систему повышения мощности!
Как создать модульную систему включения в Unity
В случае, если у вас есть игра с несколькими бонусами,..
Коллекционный предмет опасностей в Unity
2D космический шутер - фаза II: основные задачи программирования
Цель: создать опасность, замедляющую игрока на короткий период времени.
Примечание. Это часть 2D космического шутера в стиле ретро, где игрок может собирать бонусы. Эта опасность будет вести себя как усиление, хотя ее сбор будет иметь неблагоприятные последствия для игрока. Таким образом, это будет следовать сценарию включения питания .
Программирование опасности
Добавить глобальную переменную типа bool...