Вопросы по теме 'multisampling'

Чтение данных с помощью glReadPixel () с мультисэмплингом
В настоящее время я пытаюсь прочитать данные пикселей из буфера кадра, чтобы захватить экран в IOS. Команда GlreadPixels отлично работает при использовании следующего кода для настройки буфера кадра: - //buffers // Create a depth buffer that has...
5952 просмотров

Как создать образец текстуры в собственном разрешении в фрагментном шейдере glsl
Я пытаюсь использовать 2-мерную текстуру в качестве таблицы поиска для индексации в более крупную текстуру. Затем текстура отображает значение цвета на четырехугольник. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что большая текстура...
1305 просмотров
schedule 23.11.2021

Получение FramebufferIncompleteMultisample при попытке создать мультидискретизированный буфер кадра
Я использую следующий код для создания текстуры + фреймбуфера (используя openTK в C #): public void Create(int width, int height, SurfaceFormat format) { bool multisample = format.Multisample > 1; int samples =...
754 просмотров
schedule 06.09.2021

GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT пытается создать мультисэмпловый буфер кадра
Я пытаюсь понять, как создать объект фреймбуфера, который обрабатывает мультисэмплинг. Ниже представлена ​​моя попытка заставить его работать, но я продолжаю получать ошибки GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT всякий раз, когда проверяю статус...
55 просмотров
schedule 24.11.2021

Мультисэмпловая целочисленная текстура OpenGL, прикрепленная к буферу кадра, не разрешается правильно
Итак, я использую кадровый буфер с несколькими целями рендеринга, в котором первое вложение цвета — это цветная текстура (RGBA8), а второй буфер отрисовки (вложение цвета 1) — индексная текстура (R32UI)....
1403 просмотров

Как передать цвет и глубину в мультисэмпловой текстуре?
Чтобы реализовать «отслаивание глубины», я визуализирую свою сцену OpenGL в серии буферов кадра, каждый из которых снабжен цветовой текстурой rgba и текстурой глубины. Это нормально работает , если меня не волнует сглаживание. Если я это сделаю,...
2184 просмотров

Мультисэмплинг с треугольниками, разделяющими ребро
В моем понимании: Мультисэмплинг . Представьте, что у нас есть примитив с 4-кратным мультисэмплированием, и только 1 образец покрывается примитивом. Таким образом, он вычисляет процент (покрытие пикселей на основе того, сколько образцов прошло...
232 просмотров

Копирование мультисэмплированного FBO с добавлением нескольких цветов в OpenGL
У меня есть объект фрейм-буфера в программе OpenGL с прикрепленными несколькими цветами, и я пытаюсь обновить его до FBO с множественной выборкой. Насколько я понимаю, FBO с множественной выборкой может использовать только буферы рендеринга, в...
2405 просмотров
schedule 26.05.2022

Поддерживает ли OpenGL ES 1.x сглаживание полигонов с использованием сглаживания или мультисэмплинга?
Я загружаю 3D-модель в формате wavefront .obj и отображаю ее на экране Android-устройства. Я использую библиотеку min3d для загрузки объектов и рендеринга, а библиотека min3d использует openGL ES 1.x. Проблема в том, что 3D-модель не отображается...
1745 просмотров

Мультисэмплинг с glBlitFramebuffer не работает opengl es 3.0
Обзор : исходит из this , я перешел на ES 3.0, и после прочтения и попыток в течение дня я снова застрял в достижении сглаживания. Я тестирую это на симуляторе iOS. Проблема : мои рисунки видны, но они такие же, как и нет сглаживания. Я...
430 просмотров

Почему OpenGL делает мою сцену более светлой при мультисэмплинге с FBO?
Я просто переключил свой код рисования OpenGL с рисования на отображение напрямую на использование внеэкранного FBO с прикрепленными буферами рендеринга. FBO вне экрана правильно мигает на экран, когда я выделяю обычное хранилище буфера рендеринга....
1219 просмотров
schedule 14.11.2022

FBO Blitting не работает
Я пытаюсь визуализировать сцену с множественной выборкой в ​​текстуру, вот код, который я использую. У меня черный экран. Я проверяю полноту fbo в конце инициализации, и они сообщают, что оба fbo завершены. void init_rendered_FBO() {...
4291 просмотров
schedule 30.12.2022

Сглаживание с мультисэмплингом в opengl 2.1?
У меня Macbook Pro 2007 года с видеокартой ATI Radeon X1600. Я пытаюсь заставить работать сглаживание, используя функцию мультисэмплинга. Используя GlView , я получил следующую информацию: Информация о рендерере: Рендерер: ATI Radeon X1600...
1759 просмотров
schedule 20.06.2023

glReadPixels на iOS с мультисэмплингом
Я пытаюсь получить пиксели из фреймбуфера с мультисэмплингом. Возвращает только нули. Я вызываю glResolveMultisampleFramebufferAPPLE, как предложено здесь и здесь , но я не могу понять, в чем проблема мое дело. прежде всего я создаю буфер...
1142 просмотров

Использование tabular(){tables: как определить функцию (например, для значения p) для нескольких выборок?
Мне часто приходится создавать таблицы, содержащие, например, среднее значение, стандартное отклонение и результат простого теста. Чтобы иметь воспроизводимый и общедоступный рабочий процесс, я попытался сделать это с помощью tables::tabular ....
150 просмотров
schedule 16.07.2023

Выборка из сферы большого размера с шумом
Я хочу создать образец векторов из многомерной сферы с шумом. т.е. Я пытаюсь создать образец таким образом, что любой вектор X находится в R ^ N и содержит || X + эпсилон || ^ 2 = 1, где эпсилон - это вектор iid в R ^ N, из которого любой...
202 просмотров
schedule 30.05.2023