Вопросы по теме 'multisampling'
Чтение данных с помощью glReadPixel () с мультисэмплингом
В настоящее время я пытаюсь прочитать данные пикселей из буфера кадра, чтобы захватить экран в IOS. Команда GlreadPixels отлично работает при использовании следующего кода для настройки буфера кадра: -
//buffers
// Create a depth buffer that has...
5952 просмотров
schedule
03.10.2021
Как создать образец текстуры в собственном разрешении в фрагментном шейдере glsl
Я пытаюсь использовать 2-мерную текстуру в качестве таблицы поиска для индексации в более крупную текстуру. Затем текстура отображает значение цвета на четырехугольник. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что большая текстура...
1305 просмотров
schedule
23.11.2021
Получение FramebufferIncompleteMultisample при попытке создать мультидискретизированный буфер кадра
Я использую следующий код для создания текстуры + фреймбуфера (используя openTK в C #):
public void Create(int width, int height, SurfaceFormat format)
{
bool multisample = format.Multisample > 1;
int samples =...
754 просмотров
schedule
06.09.2021
GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT пытается создать мультисэмпловый буфер кадра
Я пытаюсь понять, как создать объект фреймбуфера, который обрабатывает мультисэмплинг. Ниже представлена моя попытка заставить его работать, но я продолжаю получать ошибки GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT всякий раз, когда проверяю статус...
55 просмотров
schedule
24.11.2021
Мультисэмпловая целочисленная текстура OpenGL, прикрепленная к буферу кадра, не разрешается правильно
Итак, я использую кадровый буфер с несколькими целями рендеринга, в котором первое вложение цвета — это цветная текстура (RGBA8), а второй буфер отрисовки (вложение цвета 1) — индексная текстура (R32UI)....
1403 просмотров
schedule
26.03.2022
Как передать цвет и глубину в мультисэмпловой текстуре?
Чтобы реализовать «отслаивание глубины», я визуализирую свою сцену OpenGL в серии буферов кадра, каждый из которых снабжен цветовой текстурой rgba и текстурой глубины. Это нормально работает , если меня не волнует сглаживание. Если я это сделаю,...
2184 просмотров
schedule
05.04.2022
Мультисэмплинг с треугольниками, разделяющими ребро
В моем понимании:
Мультисэмплинг . Представьте, что у нас есть примитив с 4-кратным мультисэмплированием, и только 1 образец покрывается примитивом. Таким образом, он вычисляет процент (покрытие пикселей на основе того, сколько образцов прошло...
232 просмотров
schedule
13.04.2022
Копирование мультисэмплированного FBO с добавлением нескольких цветов в OpenGL
У меня есть объект фрейм-буфера в программе OpenGL с прикрепленными несколькими цветами, и я пытаюсь обновить его до FBO с множественной выборкой.
Насколько я понимаю, FBO с множественной выборкой может использовать только буферы рендеринга, в...
2405 просмотров
schedule
26.05.2022
Поддерживает ли OpenGL ES 1.x сглаживание полигонов с использованием сглаживания или мультисэмплинга?
Я загружаю 3D-модель в формате wavefront .obj и отображаю ее на экране Android-устройства. Я использую библиотеку min3d для загрузки объектов и рендеринга, а библиотека min3d использует openGL ES 1.x. Проблема в том, что 3D-модель не отображается...
1745 просмотров
schedule
06.08.2022
Мультисэмплинг с glBlitFramebuffer не работает opengl es 3.0
Обзор : исходит из this , я перешел на ES 3.0, и после прочтения и попыток в течение дня я снова застрял в достижении сглаживания. Я тестирую это на симуляторе iOS.
Проблема : мои рисунки видны, но они такие же, как и нет сглаживания. Я...
430 просмотров
schedule
30.09.2022
Почему OpenGL делает мою сцену более светлой при мультисэмплинге с FBO?
Я просто переключил свой код рисования OpenGL с рисования на отображение напрямую на использование внеэкранного FBO с прикрепленными буферами рендеринга. FBO вне экрана правильно мигает на экран, когда я выделяю обычное хранилище буфера рендеринга....
1219 просмотров
schedule
14.11.2022
FBO Blitting не работает
Я пытаюсь визуализировать сцену с множественной выборкой в текстуру, вот код, который я использую. У меня черный экран. Я проверяю полноту fbo в конце инициализации, и они сообщают, что оба fbo завершены.
void init_rendered_FBO() {...
4291 просмотров
schedule
30.12.2022
Сглаживание с мультисэмплингом в opengl 2.1?
У меня Macbook Pro 2007 года с видеокартой ATI Radeon X1600. Я пытаюсь заставить работать сглаживание, используя функцию мультисэмплинга.
Используя GlView , я получил следующую информацию:
Информация о рендерере:
Рендерер: ATI Radeon X1600...
1759 просмотров
schedule
20.06.2023
glReadPixels на iOS с мультисэмплингом
Я пытаюсь получить пиксели из фреймбуфера с мультисэмплингом. Возвращает только нули. Я вызываю glResolveMultisampleFramebufferAPPLE, как предложено здесь и здесь , но я не могу понять, в чем проблема мое дело.
прежде всего я создаю буфер...
1142 просмотров
schedule
11.12.2022
Использование tabular(){tables: как определить функцию (например, для значения p) для нескольких выборок?
Мне часто приходится создавать таблицы, содержащие, например, среднее значение, стандартное отклонение и результат простого теста. Чтобы иметь воспроизводимый и общедоступный рабочий процесс, я попытался сделать это с помощью tables::tabular ....
150 просмотров
schedule
16.07.2023
Выборка из сферы большого размера с шумом
Я хочу создать образец векторов из многомерной сферы с шумом.
т.е. Я пытаюсь создать образец таким образом, что любой вектор X находится в R ^ N и содержит || X + эпсилон || ^ 2 = 1, где эпсилон - это вектор iid в R ^ N, из которого любой...
202 просмотров
schedule
30.05.2023