Публикации по теме 'object-oriented'


Интерфейсы
Интерфейсы в Kotlin, отсутствие ключевого слова default и правила определения свойств внутри интерфейсов Теги: # К вашему сведению Эта статья является частью Kotlin Primer , авторитетного руководства по языку Kotlin, предназначенного для облегчения внедрения Kotlin в организациях, ориентированных на Java. Первоначально он был написан как организационный…

Объектно-ориентированное программирование (ООП)
Краткий обзор концепции ООП Что такое объектно-ориентированное программирование? Класс — это абстрактная схема (источник плана), используемая для создания экземпляров более конкретных конкретных объектов на основе этой схемы. Используйте объекты для представления того, о чем вы программируете, переменные как свойства и функции как методы. Создает объект, поэтому объект является физически доступной реализацией класса (для этого занято какое-то место в памяти в ОЗУ) Конструктор..

Объектно-ориентированный JS ES6, часть 1
Что такое объектно-ориентированный Javascript? Лучший способ понять OOJS состоит в том, что объекты в нашем коде — это то, что мы используем в качестве моделей для представления людей, мест и вещей реального мира, а затем подключаем эти модели к нашей программе для решения реальных проблем. Как и наш объект, люди содержат «данные», и я имею в виду, что у них есть имя, возраст, пол, рост, вес, род занятий и т. д. OOJS дает нам возможность использовать информация из модели для..

Функции: когда их разбивать
Функции — это основа любой программы. Однако всегда ведутся споры о том, какой длины должна быть функция. Некоторые говорят, что не более 30 строк кода, некоторые говорят, что он не должен иметь отступов, другие говорят, что он должен делать одну и только одну вещь, а общая длина не имеет значения. Лично я согласен с боковым. Все эти предложения имеют одну общую черту: они представляют собой методы управления функциями. Однако как определить, выполняет ли метод одно и только одно..

Геттеры и сеттеры как зараза в ООП
Геттеры и сеттеры, также известные как аксессоры, представляют собой способы доступа к закрытым свойствам объекта, не делая их общедоступными. Эти частные свойства в основном представляют личность или состояние самого объекта. Идентичность и состояние объекта должны оставаться скрытыми и неизменными. Объектно-ориентированные или псевдо-ОО-языки в основном создавались из-за простоты, удобства сопровождения и понятности. В процессе разработки мы тратим большую часть времени на чтение,..

Освоение объектно-ориентированного программирования на C++
Общие сведения об инкапсуляции, наследовании и полиморфизме В этой статье мы углубимся в тонкости объектно-ориентированного программирования (ООП) на C++. Мы начнем с изучения фундаментальных концепций инкапсуляции, наследования и полиморфизма и того, как они работают вместе для создания надежных и удобных в сопровождении программных систем. Затем мы исследуем различные модификаторы доступа в C++ и то, как они используются для реализации инкапсуляции и сокрытия данных. Мы также..

Наследование в JavaScript
Подробное описание наследования в JavaScript В JavaScript нет классов, как в других языках. Он использует концепцию прототипов и цепочки прототипов для наследования. В этом посте мы обсудим, как добиться наследования в JavaScript с помощью прототипов. Я рекомендую прочитать эту статью , чтобы иметь полное представление о прототипах в JavaScript. Создание цепочки прототипов Цепочка прототипов означает, что свойство объекта dunder proto или proto будет указывать на другой..