Публикации по теме 'pixijs'
Создание игры с Javascript: Часть 2
Строим космический корабль
Догонять
Привет всем! Эта статья - вторая часть моего руководства по созданию небольшой игры с Javascript. Вы можете прочитать часть 1 здесь .
Полный исходный код этого руководства можно найти здесь .
Создание космического корабля
Теперь, когда фон готов, мы можем наконец приступить к настройке нашего космического корабля!
Давайте создадим Player.js файл и добавим его в index.html как сценарий (такой же, как CloudManager ).
Вот..
Как 3 строки кода снизили потребление ЦП и памяти на 13%
Или как предположения могут испортить производительность вашего приложения.
У нас есть довольно большое приложение Angular, использующее PixiJS для большого количества рендеринга. Из-за анимации и постоянного обновления области холста нам пришлось как можно больше оптимизировать, чтобы приложение работало на планшетах достаточно хорошо.
Применены все стандартные оптимизации.
Почти для всех компонентов установлено значение ChangeDetectionStrategy.onPush , асинхронные и..