Публикации по теме 'unet'


Сегментация маммографических изображений
Сегментация Целью сегментации является разделение пикселей цифрового изображения на разные части, т. е. сегменты. Каждый отдельный сегмент представляет отдельный тип структуры. Сегментация изображения — важный процесс цифровой обработки изображений на компьютере. В медицинской визуализации сегментация изображения используется для извлечения из изображений клинически значимой информации, что позволяет, например, рентгенологам использовать сегментированное изображение в различных..

Сегментация биомедицинских изображений с использованием U-Net
Целью биомедицинской сегментации является обнаружение различных анатомических структур на изображениях. Это ключевая вспомогательная технология для медицинских приложений, таких как диагностика, планирование и руководство. Поэтому за последние несколько лет было опубликовано несколько методов, посвященных сегментации биомедицинских изображений. В этом проекте я использовал архитектуру U-Net [1] для сегментации поражений на КТ легких. U-Net — это полностью сверточная нейронная сеть,..

Автомобильный детектор с Tiny-Unet
tiny_unet_segmentation_with_bdd100k_10k_dataset.mp4 Изменить описание drive.google.com Крошечная версия оригинальной архитектуры U-Net использовалась для обнаружения транспортных средств с сегментацией. классы транспортных средств: автомобиль, прицеп, автобус, мотоциклист, грузовик. Требования Питон 3.8 тензорный поток 2.5 Подушка 9.1 opencv-питон 4.5 Подготовка данных Набор данных: BDD100K (для обучения использовались..

Вопросы по теме 'unet'

Мультиклассовая семантическая сегментация - активация вывода?
Я пробую мультиклассовую семантическую сегментацию в Keras. Прямо сейчас я использую архитектуру Unet, и у меня есть модель, похожая на эту (но более глубокую): inputs = Input(shape=(512,512,3)) # 128 down1 = Conv2D(32, (3, 3),...
1122 просмотров
schedule 29.12.2021

Появление сети Unity задерживается
Я реализовал сетевую игру, как в учебнике, в котором клиент отправляет Cmd fire на сервер, а затем сервер запускает пулю для всех игроков. Все идет хорошо, когда я играл по локальной сети (пинг 80 мс, и пуля задерживается на клиенте. Игра -...
693 просмотров

Unity 5.3+ Сетевая нагрузка следующего уровня
В проекте сетевой игры, основанном на Учебнике по многопользовательской игре Unity , как предполагается, что нужно изменить сцену на новый уровень / карту, сохраняя при этом камеру / игрока GO / здоровье и т. д. в одной всеобъемлющей основной сцене....
1115 просмотров
schedule 08.06.2022

UWP и HoloLens Unet [команда]
У меня есть два разных проекта Unity, один - приложение HoloLens, а другой - настольное приложение. Моя цель - управлять объектом в приложении HoloLens через настольное приложение. На данный момент у меня работает Unet, когда HoloLens является...
478 просмотров
schedule 15.06.2022

Получение позиции в гонке в многопользовательской игре в Unity3D с использованием UNET
Я создаю многопользовательскую игру Runnig Race в Unity3D с использованием UNET. У меня сразу 2 игрока бегают в игре Subway Surfer. Я хочу обновить позицию игрока во время работы, кто первый, а кто второй, и наоборот, код работает для Host Player,...
329 просмотров
schedule 16.03.2023

Создавайте префабы в соответствии с платформой игрока с помощью LobbyManager.
Я пытаюсь создавать разные префабы в зависимости от платформы игрока. Поэтому я переопределяю NetworkLobbyManager, чтобы создавать объекты так, как я хочу. Итак, я создаю Dictionnary, который связывает connectionId с индексом префаба, а затем я...
137 просмотров
schedule 08.08.2023

Сегментация изображения — пользовательская функция потерь в Keras
Я использую U-Net, реализованную в Keras ( https://arxiv.org/pdf/1505.04597.pdf ) для сегментации клеточных органелл на микроскопических изображениях. Чтобы моя сеть распознавала несколько одиночных объектов, разделенных всего 1 пикселем, я хочу...
2823 просмотров