Вопросы по теме 'uniform'

Униформа WebGl возвращает значение
Я пытаюсь создать простое 3D-приложение в WebGl, в котором каждый нарисованный объект имеет свой собственный шейдер. Но у меня есть странная проблема в Firefox (в Chrome это работает отлично), в которой юниформное расположение для каждой...
1246 просмотров
schedule 28.03.2022

генерация отсортированных случайных чисел без возведения в степень?
Я ищу математическое уравнение или алгоритм, который может генерировать однородные случайные числа в порядке возрастания в диапазоне [0,1] без помощи оператора деления. я очень хочу пропустить операцию деления, потому что я реализую ее аппаратно....
397 просмотров

Генерировать случайное с равномерным распределением в некотором диапазоне
как я могу сгенерировать случайное число с равномерным распределением в некотором диапазоне, то есть [a, b], используя q? Я нашел какое-то решение, но, честно говоря, я не знаю, как его переписать, потому что эти решения генерируют случайные числа...
677 просмотров
schedule 19.04.2022

Как glGetUniformBlockIndex узнает, в вершинном шейдере или во фрагментном шейдере смотреть?
Я начинаю с присоединения к своей программе обоих шейдеров, а затем вызываю glGetUniformBlockIndex , чтобы связать однородные буферы. Я ожидал, что функция glBindShader позволит мне указать, какой шейдер я хочу проанализировать, чтобы найти форму,...
1096 просмотров
schedule 13.05.2022

Макет OpenGL Uniform Buffer std140
Я пытаюсь передать массив int во фрагментный шейдер через единый блок (все в соответствии с GLSL «#version 330») на GeForce 8600 GT. На стороне приложения у меня есть: int MyArray[7102]; … //filling, binding, etc …...
3946 просмотров
schedule 31.07.2022

Python pandas: условно выберите однородный образец из фрейма данных
Скажем, у меня есть фрейм данных как таковой category1 category2 other_col another_col .... a 1 a 2 a 2 a 3 a 3 a 1 b 10 b 10 b 10 b 11 b...
4441 просмотров
schedule 04.08.2022

Autocad Vba -- неравномерное изменение размера объекта
Я пытаюсь написать программу VBA для Autocad, и одна из ее функций должна позволять пользователю выбирать объект в Autocad и масштабировать его неравномерно. В настоящее время я вижу метод смещения и масштабирования, но, насколько я могу судить, они...
500 просмотров
schedule 18.08.2022

Как вообще использовать шейдерные униформы?
Шейдеры могут иметь множество разных имен + атрибуты. Как я могу сделать систему, которая работает в общем случае, чтобы мне не нужно было заранее знать имя каждого шейдерного юниформа и жестко кодировать его для кода, чтобы получить его...
1487 просмотров
schedule 04.06.2023

jquery empty(), предотвращающий выбор
Некоторое время назад я разместил этот вопрос, спрашивая, как получить данные JSON в раскрывающиеся списки jQuery Выпадающий список jquery из mysql на основе предыдущего выбора Ну, люди здесь были потрясающими, и я нашел решение. Проблема, с...
3302 просмотров
schedule 16.11.2022

случайный единичный вектор в многомерном пространстве
Я работаю над алгоритмом интеллектуального анализа данных, в котором я хочу выбрать случайное направление из определенной точки в пространстве функций. Если я выберу случайное число для каждого из n измерений из [-1,1], а затем нормализую вектор до...
18594 просмотров

Функция для преобразования эмпирического распределения в равномерное распределение в Matlab?
Я знаю процедуру преобразования одного дистрибутива в другой с помощью CDF. Однако я хотел бы знать, существует ли в Matlab функция, которая может выполнить эту задачу? Еще один мой связанный с этим вопрос заключается в том, что я вычислил CDF...
2352 просмотров
schedule 17.01.2023

Изменить значение Select с помощью GWT Uniform.js
Я использую uniform.js в своем приложении GWT. Мне нужно изменить значения выбранного элемента схематически. Но виджет, кажется, не обновляется. Я знаю, что это можно обновить с помощью $.uniform.update(); Но как я могу сделать это в GWT?
299 просмотров
schedule 27.04.2023

как генерировать случайные значения с равномерными интервалами в c в пределах заданного диапазона
Пока у меня есть функция, которая генерирует случайное целочисленное значение в фиксированном диапазоне (минимум, максимум), и, похоже, она работает. Но как мне сделать так, чтобы, если мой диапазон был (0,100), возвращаемые случайные значения всегда...
208 просмотров
schedule 25.02.2023

glGetProgramiv возвращает меньшее количество активных форм, почему?
Я делаю игровой фреймворк для Android с opengl es 2.0 и glsl в java. Я сделал метод, который автоматически загружает все активные униформы в программе GL на java-карту с их локаторами. Проблема, которую я обнаружил, заключается в том, что строка...
298 просмотров
schedule 21.04.2023

R: Основной заголовок для сюжета prp слишком далеко вверх (uniform=TRUE)
У меня есть (небольшое) дерево решений, которое я хочу построить, используя prp . Чтобы дерево не растягивалось очень долго, я использую опцию uniform=TRUE . Однако основной заголовок графика по-прежнему находится в самом верху рисунка: на том же...
864 просмотров
schedule 25.11.2022

Нахождение минимума строки в матрице
Меня попросили создать 1000 случайных выборок размером 100 из Uniform [0,1] распределения. Для каждого образца запишите минимум. Затем найдите среднее значение и дисперсию этих минимумов. Я использовал этот код до сих пор, чтобы иметь все мои...
45 просмотров
schedule 25.12.2022

Настройка юниформ в неиспользуемом шейдере влияет на вывод
Я изучаю OpenGL, и я наткнулся на проблему, из-за которой я не уверен, почему это происходит. У меня есть шейдер (вершина + фрагмент), для которого я задаю юниформ-переменные. Шейдер отвечает как за отрисовку скайбокса, так и за объекты (он...
50 просмотров
schedule 30.03.2023

Единая обратная передача Javascript
Всем доброго дня Вот мой сценарий: У меня есть пользовательские элементы управления на главной странице и в пользовательском элементе управления, у меня может быть панель обновлений. У меня есть следующий фрагмент кода, который я помещаю в...
880 просмотров

Указатель универсального имени OpenGL в виде строки
Set_Up_Shader(unsigned int sShader, string Uni_s, glm::vec3 V3){ int isu = glGetUniformLocation(sShader, &Uni_s[0]); glUniform3fv(isu, 1, glm::value_ptr(V3)); } Мой вопрос: по-видимому, аргумент glGetUniformLocation 2 должен быть...
69 просмотров
schedule 28.01.2024

Генерация чисел, распределенных по степенному закону, из равномерного распределения - найдено 2 подхода: какой из них правильный?
Я пытаюсь сгенерировать распределенные числа по степенному закону в диапазоне от 0 до 1 из равномерного распределения. Я нашел два подхода, и я не уверен, какой из них правильный, а какой нет. 1-й источник: Wolfram: 2-й источник:...
1495 просмотров