Публикации по теме 'unity2d'


Усиление пополнения здоровья в Unity
Упражнение здесь демонстрирует, как справиться с восполнением здоровья игрока, когда он собирает усиление здоровья. Механизм создания бонусов уже существует, и его можно добавлять столько, сколько необходимо. Таким образом, несколько дополнений в скрипте включения, скрипте диспетчера спавна и новом методе в скрипте плеера сделают эту работу нормальной. Добавьте префаб улучшения здоровья с коробочным коллайдером с включенным «IsTrigger», твердым телом с нулевой гравитацией,..

Создание диспетчера 2D-ввода в Unity
Давайте поговорим о Unity, хорошо? В частности, давайте поговорим о создании простого в использовании диспетчера ввода в Unity, который мы можем изменять из инспектора и иметь экземпляры в наших игровых сценах! Разделение ввода при разработке кода значительно упрощает процесс разработки игр, поэтому я покажу вам, как создать собственный диспетчер ввода, позволяющий создавать схемы управления с помощью клавиатуры или геймпада с использованием устаревшей системы ввода Unity. Я использовал..

Игровая математика — Точечный продукт
Недавно я пересматривал некоторые полезные математические методы, используемые в разработке игр, начиная с Dot Product. Сегодняшняя цель: объяснить математическую формулу скалярного произведения и способы ее использования в разработке игр. Математика: … это не то, что я нахожу очень приятным. И я не особенно хорош в этом. Но я надеюсь, что эти посты помогут любому, кто находится в похожей ситуации, лучше понять важные части нескольких общих/полезных математических формул в..

Вопросы по теме 'unity2d'

Блок-коллайдер Unity 2D попадает в другой, а затем переносит Playercollider вверх
Я пытаюсь сделать свою первую 2D-игру на Unity (она должна закончиться скандалистом), и у меня небольшая проблема с моими коллайдерами. Коллайдер моего проигрывателя прямо попадает в коллайдеры моей сцены (проигрыватель запускается), и тогда...
209 просмотров
schedule 05.11.2021

Как обрезать захваченное изображение? --С #
Можно ли обрезать захваченное изображение по желаемой форме? Я использую необработанное изображение + текстуру веб-камеры, чтобы активировать камеру и сохранить изображение. И я использую метод наложения изображений пользовательского интерфейса в...
4181 просмотров
schedule 29.10.2021

Как повернуть мою руку игрока сверху и снизу с ограничением в 45 градусов? единство 5
Я пытаюсь создать 2D-игру в Unity. У моего игрового плеера есть некоторые функции, такие же, как у Doodle Army. Я хочу поворачивать руки и голову игрока с ограничениями до 45 градусов вверх и вниз, как армейский игрок каракули, с обеих сторон. Я...
271 просмотров
schedule 29.10.2021

ошибка единства: установка родительского элемента преобразования, который находится в префабе, отключена, чтобы предотвратить повреждение данных
Я хочу создать динамическую кнопку пользовательского интерфейса, У меня есть одна сборная, вот код: public class SFSConnect : MonoBehaviour { SmartFox sfs; public GameObject cnv1; public GameObject potchPrf;...
7544 просмотров
schedule 10.03.2022

Воспроизведение двухмерной анимации перед отражением спрайта в Unity c #
Я действительно смог сделать это с врагом, но по какой-то причине я не могу заставить его работать, если это игрок. Видите ли, игрок по умолчанию находится в режиме ожидания. Когда я нажимаю клавишу со стрелкой в ​​направлении, противоположном ее...
648 просмотров
schedule 19.03.2022

Столкновение 2D-объектов Unity
Я разрабатываю простую 2D-игру в Unity и столкнулся с проблемой при столкновении. У меня есть два объекта, дерево и игрок. Дерево не двигается и представлено несколькими спрайтами и полигональным коллайдером. Игрок перемещается с помощью...
333 просмотров
schedule 09.07.2022

2D-персонаж, левая анимация не используется
У меня проблема в Unity с анимацией 2D-персонажей. Я просто сделал анимацию его ходьбы вправо и влево. Я настроил все в аниматоре, и по какой-то причине доступ к правой анимации, а не к левой, когда я нажимаю «А». Это часть кода анимации моего...
22 просмотров
schedule 13.08.2022

В компоненте Unity 2D Text свойство fontSize указано в единицах?
Я создаю игру на основе сетки 5x5 в качестве учебного проекта, и мне трудно заставить текст правильно отображаться и масштабироваться, когда он вложен в префаб с фоновым изображением в нем. размер шрифта в единицах? Если нет, что такое fontSize...
350 просмотров
schedule 27.11.2022

Как выглядит ваш файл .gitignore для проекта Unity?
Я начинаю с Unity и заметил, что даже небольшие изменения кода приводят к большому git diff. Изначально у моего .gitignore было только это: Temp/ но это не делает много тяжелой работы. Я нашел этот шаблон .gitignore на Github, но мне...
4673 просмотров
schedule 20.11.2022

Unity2D: позволить объекту подпрыгнуть один раз, когда он активен через скрипт?
Привет всем, у меня есть ситуация, когда игровой объект активируется через скрипт. Объекты имеют hardbody2d и полигональные коллайдеры. Я хочу, чтобы объект немного появлялся, когда они активны. Есть идеи, как этого добиться? Я предпочитаю, чтобы...
39 просмотров
schedule 05.12.2022

Unity - Как сделать так, чтобы акселерометр объекта двигался более плавно?
Я хочу, чтобы мой персонаж плавно двигался, когда я наклоняю телефон. Как я могу заставить его двигаться плавно, а скорость и скорость увеличиваются по мере наклона телефона? void AccelerometerMove() { float x = Input.acceleration.x;...
531 просмотров
schedule 22.04.2023

Как переместить камеру вверх по оси Y только тогда, когда игрок достигает верхней 1/2 экрана в Unity C#
Это для 2D платформера. Я не хочу, чтобы камера двигалась вверх по оси Y, когда игрок прыгает. Я хочу, чтобы он перемещался только тогда, когда игрок перемещается в верхнюю часть экрана, чтобы он мог прокручивать вверх до вертикальных платформ и...
877 просмотров
schedule 23.04.2023

Попытка заставить камеру в Unity 2D автоматически прокручиваться (не следовать за игроком)
Я создаю 2D-платформер и хочу, чтобы камера автоматически запускала прокрутку при запуске уровня, а не следовала за игроком. Если игрок покинет зону камеры, он умрет (с этим уже разобрались). Просто не нужно писать скрипты для камер, поэтому любая...
1459 просмотров
schedule 04.05.2023

unity2d создает односторонний коллайдер
У меня есть демо-версия игры Maplestory. Мне нужно, чтобы персонаж мог прыгать через коллайдер с одной стороны коллайдер в моем персонаже и на земле такой: персонаж:capsulecollider2d земля: polygoncollider2d чтобы персонаж мог...
1651 просмотров
schedule 24.12.2022

Переместить объект до столкновения
Я хочу, чтобы мой объект продолжал двигаться в направлении цели навсегда или до тех пор, пока он не столкнется, часть столкновения я уже обработал; Тем не менее, у меня проблемы с частью движения. Сначала я пытаюсь повернуть свою цель, используя...
660 просмотров
schedule 14.07.2023

Если все игровые объекты в списке соответствуют условию
Как проверить, соответствуют ли все игровые объекты в списке определенному условию в Unity? У меня есть 9 коллайдеров с одним и тем же скриптом. У них у всех есть список, который меняется с помощью этого кода, но он возвращает странные результаты....
888 просмотров
schedule 14.01.2023