Публикации по теме 'virtual-reality'


Компьютерное зрение для занятых разработчиков: масштабирование
Масштабировать пространство Эта статья является частью серии, знакомящей разработчиков с компьютерным зрением . Ознакомьтесь с другими статьями из этой серии. Понимание масштабного пространства - еще один из основных строительных блоков компьютерного зрения. Масштабное пространство позволяет использовать детекторы признаков с неизменным масштабом, что позволяет нам находить одни и те же особенности на изображениях одних и тех же объектов в разных масштабах. В то время как..

Использование виртуальной реальности в глобальном образовании.
Должна ли виртуальная реальность (VR) действительно внедряться в школьную среду? Под классной средой Smart Stone подразумевает только начальные и средние / средние школы. Университетский уровень и другие учреждения дополнительного образования не являются тем, на чем Smart Stone сосредотачивается с их технологией виртуальной реальности, и это может быть связано с рядом аспектов. Например : серьезность преподавания/обучения, когда обучение не обязательно должно быть «приятным» или..

Bubble Blaster VR: руководство по мини-игре для HTC Vive
После того, как вы создали свою сцену, следующим шагом будет добавление пузыря. Мы будем использовать это как готовый объект, который мы можем клонировать для создания новых пузырей, но нашим первым шагом будет создание собственного! Я сделал свой собственный пузырь, используя один из встроенных типов шейдеров материалов Unity, но при желании вы можете использовать другой GameObject: Создать сферу GameObject Создайте новый материал со следующими свойствами: Шейдер: Стандартный..

Subirority Complex — Выпуск №1
Впервые это сообщение было опубликовано 15 сентября 2017 года в списке рассылки Субира Мансухани , Subirority Complex. ОБЩИЕ Перестройка бизнеса с помощью искусственного интеллекта Отчет по искусственному интеллекту и бизнес-стратегии за 2017 год предлагает компаниям отправную точку для разработки стратегии ИИ. Семь смертных грехов предсказания будущего ИИ — Родни Брукс Видеть эмерджентную физику за эволюцией | Журнал Кванта Найджел Голденфельд..

Создание «начального эффекта» в Unity 3D с помощью нескольких строк кода
Вы когда-нибудь задумывались, как ваш мозг отреагирует, если вы искривляете пространство вокруг себя в VR? Или изменить поле зрения и вызвать головокружение? Хорошо, я так и сделал, поэтому я начал писать серию шейдеров, которые деформировали пространство вокруг меня, используя матрицы, и в итоге получился эффект, похожий на Inception. Я Ша, программист графики в Realities.io, и мне нравится возиться с шейдерами. Я собираюсь кратко рассказать о том, как достигаются эти эффекты, и о..

Виртуальная среда обучения от Intetics реализует адаптивный подход к обучению в школах на юге…
Цель Создать виртуальную учебную среду — программное обеспечение для диагностической оценки, которое позволяет учителям выявлять слабые стороны учащихся и создавать адаптивный персонализированный учебный курс. Вызов Клиент Intetics Modlin Education Solutions — ведущий мировой поставщик программного обеспечения для образования — выступил с идеей создать и внедрить виртуальную учебную платформу для школ в Южной Африке. Платформа была предназначена для улучшения обучения и..

Речь как ввод в виртуальной реальности
Речь как ввод в виртуальной реальности Использование речи и NLP для более динамичных виртуальных сред. Люди давно хотели поговорить с компьютерами. Благодаря глубокому обучению распознавание речи стало значительно более надежным и менее утомительным - даже для менее популярных языков. В Kanda мы решили изучить методы распознавания речи и обработки естественного языка (NLP), чтобы создать гибкие диалоговые интерфейсы для дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)...