Публикации по теме 'augmented-reality'


Краткое введение в отслеживание изображений с помощью AR Foundation
Ажиотаж вокруг разработки дополненной реальности начался с конца 2017 года, когда Google запустил свой ARcore SDK для устройств Android, а Apple - свой ARkit SDK для устройств IOS. Но у этого был большой недостаток, поскольку разработчики не могли создавать кроссплатформенные приложения для устройств Android и IOS, поскольку у них обоих были разные инструменты SDK. Затем Unity запустила SDK AR Foundation , в котором разработчики AR могли создавать кроссплатформенные..

Объяснение Gimbal Lock и как с ним работать
Последние 2 недели я разрабатывал проект дополненной реальности на JavaScript, чтобы создать приложение WebAR для мобильных устройств. Когда дело доходит до дополненной реальности, представление 3D-моделей и взаимодействие с ними одинаково важны. Подумайте об одной из самых знаковых игр с дополненной реальностью — Pokémon GO и ее игровом процессе. В этой статье я собираюсь продемонстрировать, как я интегрировал 3D-модели с данными датчиков, полученными от оборудования на моем устройстве,..

Lampix (PIX) Обновление за ноябрь 2018 г.
Уважаемое сообщество, Для тех, кто заказал его, Lampix прибудет как раз к праздничному сезону! Мы отправим новые устройства не позднее 15 декабря. Хотя оборудование уже прошло испытания на безопасность, задержка с сертификацией EMC означала небольшую задержку с доставкой новых машин. Однако мы очень рады видеть восторженное ожидание наших фанатов. Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку в этом путешествии. Мы также рады поделиться подробностями о прогрессе, которого мы достигли..

Обнаружение 3D-объектов для мобильного AR с использованием MediaPipe и WebXR
Обнаружение объектов — это процесс анализа изображений или видео с целью определения различных классов присутствующих объектов и ограничивающей рамки для определения их положения. Эта концепция была довольно популярна в сообществе машинного обучения, поскольку основные решения предлагают ограничивающие 2D-рамки. Обнаружение объектов играет важную роль в создании приложений дополненной реальности, и некоторые варианты использования: Отображение важной информации поверх целевого..

Создание собственных 3D-моделей в MacOS
Использование фотограмметрии Apple и API захвата объектов Создание программы, позволяющей создавать 3D-модели из объектов реального мира, может показаться сложной задачей. К счастью, Apple сделала это очень простым для нас, разработчиков iOS! В этой статье я расскажу о шагах, необходимых для превращения любого выбранного вами реального объекта в 3D-модель с помощью API захвата объектов и фотограмметрии, выпущенного на конференции Apple WWDC21 . Требования Чтобы получить..

21 век: рост общей экономики и искусственного интеллекта — часть 2
«Ты обращаешь внимание? Хорошо. Если вы читаете невнимательно, вы многое упустите. Важные вещи. Вы не будете останавливаться, и вас не прервут. Вы думаете, что, поскольку вы сидите там, где находитесь, а я сижу там, где я, вы контролируете ситуацию. Подумайте еще раз! Что мне нужно от вас сейчас, так это обязательство. Вы будете внимательно читать и не будете судить, пока я не закончу. Если вы не можете этого сделать, пожалуйста, не читайте. Но если ты решишь остаться, помни,..

Доступ к SWAPI в Unity
Несколько недель назад я узнал о SWAPI (Star Wars API) — REST API для получения информации о людях, планетах, кораблях, фильмах и видах, связанных со вселенной Звездных войн . В рамках проекта хакатона Meta AR, над которым я работал в эти выходные, я решил интегрировать SWAPI в Unity. Весь проект можно найти на GitHub здесь . [идентификатор подписи = ”attachment_1339 align = ”aligncenter” ширина = ”660] Стереоскопический рендеринг в Unity сферы GameObject, изображающей Hoth...