Публикации по теме 'gamedev'


Первое знакомство с C++ с помощью SFML
Программирование игр всегда было одним из моих интересов с тех пор, как я написал простую игру Pong! еще в колледже с помощью Processing . Но моя первая работа оказалась в веб-разработке, и с тех пор это все, чем я занимаюсь. Проникнуть в веб-разработку легче, чем в разработку игр (у меня нет формального образования в области компьютерных наук), и, следовательно, после двух лет работы в качестве члена общества я m все еще находится в веб-разработке. Но мой интерес к разработке игр..

Прототипирование в Unity
Одна из замечательных особенностей Unity заключается в том, что она позволяет нам быстро создавать прототипы игр и конкретизировать игровую механику, прежде чем вводить в игру окончательные художественные ресурсы. По сути, вы можете создать скелетный код игры и сделать его достаточно модульным, чтобы можно было на лету заменять изображения и другие анимации с минимальными изменениями в коде. Я сделал прототип игры FPS для выпускного класса колледжа исключительно с примитивными активами в..

Распространенные ошибки в архитектуре игрового интерфейса
Почти каждый проект, над которым я работал, имел замысловатый дизайн системы пользовательского интерфейса. Большинство платформ, таких как iOS или Android, предоставляют достойную основу для начала. Это ставит разработчиков в рамки и дает рекомендации. Не так много в геймдеве, с большой гибкостью приходят кошмарные дизайнерские решения. Часть проблемы заключается в том, что программирование пользовательского интерфейса сложно. В реальном мире нет простой аналогии, чтобы понять, как..

Январь 2022 г.: обновление WildMeta
Уже прошло шесть месяцев с момента нашего предыдущего обновления , и мы с Алексом готовы к 2022 году и рады поделиться нашим прогрессом в этом новом посте в блоге об обновлении. Короче говоря, мы говорили о других мероприятиях (онлайн и в реальной жизни), объявили о нашей новой библиотеке, а также о новых интеграциях и демонстрациях Unreal Engine и Unity, мы выпустили наш первый PR, получивший статус #CreaTechUK Ones To Watch 2021 от Творческий совет и пообщался со многими другими..

Контроллер от третьего лица в Three.js
Живая демонстрация: https://webgl- Third-Person-controller.vercel.app/ Управление W — двигаться вперед S — двигаться назад A — поверните налево D — поверните направо Shift + W — Бежать вперед 🚀 Для прохождения этого пошагового руководства необходимы базовые знания javascript и Three.js . Это не учебник по Three.js, я сосредоточусь на самой механике управления персонажем. Официальная документация Three.js действительно хороша и содержит множество полезных..

(Часть IV.) Телекинез в Unity
Все думали о телекинезе в детстве. Почему бы не воплотить эту фантазию и не дать себе эту силу в игре? Если вы когда-нибудь задумывались, как это делают такие игры, как Control или Psi Ops: Mindgate Conspiracy , вы попали по адресу. Это проще, чем вы думаете! Что мы будем создавать: Это четвертая часть моей серии статей о разработке игр на Unity. Для предыдущей части посетите: Следует: Создание врагов-зомби в Unity {Часть 3 из серии статей о..

Простой способ распределить обновления игры по нескольким фреймам
Простой способ распределить обновления игры по нескольким фреймам Некоторые части игровой логики могут не выполняться каждый кадр. Например, для неигровых персонажей может быть нормально, если их решения, их сенсоры или их навигационные запросы выполняются только один раз в несколько секунд. Это может помочь увеличить частоту кадров. На следующем изображении представлены некоторые кадры игры, в которой задача (выделенная красным) выполняется в каждом кадре для каждой сущности (число..