Публикации по теме 'introduction'


Простая схема обучения с подкреплением
«Нам нужна машина, способная учиться на собственном опыте». Алан Тьюринг, 1947 г. Знаете ли вы, как машины (или компьютеры) могут превосходить человеческие показатели в сложных играх, таких как шахматы и гоу (DeepMind AlphaGo, AlphaZero и MuZero), или управлять автомобилями без вмешательства человека? Ответ кроется в том, как они запрограммированы. Такие машины запрограммированы так, чтобы максимизировать какую-то цель, которая явно определяется людьми. Этот подход называется..

Введение в OpenCV с Python II
Это вторая часть учебника, знакомящая с некоторыми основами OpenCV с проблемами, предложенными моим инженерным классом по обработке цифровых изображений. Гистограммы изображений Гистограмма — это репрезентативный способ отображения числовых данных на основе их распределения по диапазону. Для изображений гистограмма показывает, как пиксели распределяются по цветам, давая вероятностное представление о том, насколько часто в изображении встречается тот или иной цвет. Гистограммы..

Python: начните программировать сегодня! Вводное руководство
Python — это мощный и универсальный язык программирования, который легко изучать и использовать. Возможно, у него самый интуитивно понятный синтаксис программирования; его относительно легко читать, писать и понимать, что делает ваш код, даже если вы никогда раньше не программировали. В этом руководстве мы совершим первое путешествие в мир программирования на Python. Сначала я покажу вам, как установить Python и использовать командную строку для взаимодействия с Python. После этого..

Создание классификатора чисел с использованием контролируемых методов обучения
Создание классификатора чисел с использованием контролируемых методов обучения Машинное обучение (ML) произвело революцию в области компьютерных наук и используется во множестве приложений, от систем персонализированных рекомендаций до автономных транспортных средств. Для тех, кто интересуется ML, создание классификатора чисел может стать отличной отправной точкой. В этой статье представлен общий обзор того, как подходить к такому проекту с использованием контролируемых методов..

Полное руководство по лучшим библиотекам Python для науки о данных и машинного обучения
Введение Всем привет. Я вернулся с новой статьей о библиотеках для науки о данных и машинного обучения . Наконец, мы говорили о модулях и библиотеках в python , это была интересная статья, в которой описывалось большинство основ. Давайте углубимся в сегодняшнюю тему с небольшим вступлением. Python стал популярным языком программирования для науки о данных и машинного обучения благодаря своей богатой экосистеме библиотек, которые упрощают работу с данными, их анализ и..

KNN (K-ближайший сосед): классификация
В нашем последнем посте мы обсуждали SVM (Support Mector Machines). Чтобы прочитать больше, нажмите здесь . В этом посте мы рассмотрим KNN, один из алгоритмов классификации с ленивым обучением (K-Nearest Neighbours). Приятного чтения! Ленивое обучение, древовидное обучение, ансамблевое обучение и другие методы классификации подразделяются на категории. Наиболее популярными древовидными алгоритмами являются деревья решений и случайные леса. Методы нейронных сетей включают, среди..

JavaScript — События
Что такое событие? Событие — это сигнал, указывающий на некоторую ситуацию, например щелчок в браузере. В основном события используются для обозначения взаимодействия пользователя с javascript на уровне браузера и входящего подключения или взаимодействия с файлом из потока в NodeJS. Забавный факт: события являются частью объектной модели документа (DOM) уровня 3, и каждый элемент HTML содержит набор событий, которые могут запускать код JavaScript. давайте посмотрим на какое-то событие..